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Palia는 Animal Crossing과 Stardew Valley의 아늑한 MMO 버전입니다.

May 30, 2023

Palia는 Animal Crossing과 Stardew Valley의 요소를 결합하여 매력적이고 만족스러운 MMO를 만듭니다.

2023년 8월 2일 오후 2시 37분(PDT) Jess Howard 작성

지금까지 2023년 가장 큰 게임에서는 플레이어에게 악마를 죽이고, 언데드를 총살하고, 전설적인 무기를 휘두르고, 거리 난투에 참여하고, 거대 괴수 간의 대규모 전투에 참여하는 임무를 부여했습니다. 그리고 나는 거의 모든 축제에 즐겁게 참여했지만 조금 다른 것을 갈망하고 있음을 발견했습니다. 즉, 적극적으로 나와 싸우려고 하지 않는 동물과 캐릭터로 가득 찬 세계를 탐험할 수 있도록 전투를 제쳐두는 것입니다. . 다행히 Palia가 존재합니다.

전투보다는 창의성과 아늑함에 초점을 맞춘 곧 출시될 무료 플레이 MMO인 Palia는 플레이하는 즐거움을 선사합니다. 이 게임은 많은 MMO보다 더 매력적이면서 많은 농업 시뮬레이션보다 더 큰 규모를 만들기 위해 해당 장르의 더 두려운 특징(예: 명백한 가져오기 퀘스트, 중요하지 않은 스토리 및 캐릭터)을 피합니다. 눈부신 컷신, 실제로 알고 싶은 캐릭터(아마도 데이트까지), 만족스러운 게임플레이와 할 일이 가득한 Palia는 베타 상태에서도 많은 가능성을 보여주며 엄청난 즐거움을 선사합니다. .

게임의 캐릭터 생성기에서 내 아바타를 만든 후(다양한 머리 질감과 어두운 피부색, 그리고 두 가지 신체 유형을 성별로 구분하지 않겠다는 약속으로 인해 놀랐습니다) 게임은 여러분이 구름에서 나오는 것으로 시작됩니다. 보라색 에테르를 팔리아의 세계로 보내세요. 이 땅에서 인간은 멸종된 종입니다. 오랫동안 잊혀진 생물입니다. 이제 여러분이 처음으로 만나는 팔리아 주민인 지나(Jina)와 같은 고고학자들이 그 문화를 주의 깊게 연구하고 있습니다. 그러나 Jina는 최근 여러 인간이 공허에서 나타나고 있다고 설명하고 그녀와 그녀의 동료 Palians는 왜 이러한 현상이 발생하는지에 대해 당황합니다.

똑똑하면서도 괴상한 지나와의 짧은 대화를 마친 후, 킬리마 마을 주민들에게 자신을 소개하고 근처 부지에 캠프를 세우면서 이 게임에서 자신이 무엇을 하려는지 알아내려고 노력합니다. 이상한 신세계. 다행스럽게도 마을에는 낚시, 요리, 공예, 농사, 채광, 사냥, 수집, 일반 등 다양한 플레이 모드로 게임을 시작하는 도구를 신속하게 제공하고 도움을 주는 도움이 되는 이웃들이 가득합니다. 가사.

나는 게임에서 한두 가지 메커니즘에 끌리는 경향이 있지만, 게임의 거의 모든 측면이 얼마나 즐거운지에 놀랐습니다. 결국 믿음직한 길더의 도움을 받는 탐험은 Palia에 체력 바가 없기 때문에 매우 재미있고 위험이 없습니다. 낚시 미니 게임은 제가 경험해 본 다른 게임과 유사하지만 게이지나 미터와 상호 작용하는 대신 물고기를 감아올릴 때 커서로 물고기를 따라가기만 하면 되기 때문에 훨씬 덜 복잡합니다. 게임의 건축 모드와 직관적인 디자인 도구 덕분에 토지를 쉽게 확보할 수 있으며, 다양한 제작 아이템 카탈로그(및 이미 배운 레시피를 제작하면서 새로운 제작 레시피를 배울 수 있는 기능)를 통해 인테리어를 신선하게 유지할 수 있습니다.

Palia는 주로 퀘스트를 수행하고 재료를 연마하여 더 크거나 더 나은 아이템을 제작하는 방식으로 진행되며, 비록 이전보다 낮과 밤의 주기가 더 빠르기는 하지만 Animal Crossing이나 Disney Dreamlight Valley와 같은 게임과 유사한 진행을 제공합니다. 즉, 시간을 빠르게 앞으로 이동할 수 있는 다른 생활 시뮬레이션보다 시간이 조금 더 걸리므로 게임을 좀 더 점진적으로 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이 모든 일이 진행되는 동안 당신은 Palia의 주민들과 유대감을 형성하고 그들의 이야기와 자신의 이야기를 모두 펼쳐나갈 수 있으며, 이는 게임이 할 일들로 가득 찬 느낌을 유지하는 데 도움이 됩니다.

이 풍요로운 느낌은 팔리아에서 가장 만족스러운 부분입니다. MMO는 빨리 진부하게 느껴질 수 있고 NPC가 대화할 때마다 똑같은 피곤한 대사를 외우면 캐릭터 중심 생활 시뮬레이션이 반복적으로 커질 수 있지만 Palia는 내가 함께 보내는 시간 동안 지속적으로 신선함과 보람을 느꼈습니다. 캐릭터 대화와 일정이 자주 바뀌고, 이웃에게 이번 주 어떤 선물이 좋을지 물어보면 원하는 아이템과 함께 약간의 스토리가 주어지는 경우가 많아 이웃과 그들의 삶에 더욱 유대감을 느끼게 됩니다. 더욱이, 다른 플레이어와 함께 플레이하지 않고도 항상 새로운 퀘스트, 해야 할 일, 볼 사람이 있는 것처럼 느껴집니다. 이러한 풍부한 콘텐츠로 인해 가동 중지 시간이 훨씬 더 견딜 수 있습니다. 100개의 목재가 판자로 변할 때까지 100분을 기다려야 한다는 체념을 했을지 모르지만, 마을과 주변 지역에는 할 일이 충분히 있어서 짜증이 나지 않았습니다. 물론, 관계를 구축하는 것부터 꿈에 그리던 집을 짓는 것까지 모든 일에는 의심할 여지 없이 시간이 걸립니다. 할 일이 너무 많아서 이러한 기다림이 답답하거나 답답하기보다는 자연스럽게 느껴졌습니다.